幕府将军2全面战争微操技巧

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写那些技巧的主要目的是通过某些例子解释全战和某些RTS不同的战斗规则。通过那些技巧获得战术优势是帕累托图的。

关于弓兵

射箭瞄准是按照拉弓时目标的数率预判的,某些某些诱敌的以后看过箭飞出来再变线就行了。

初期突然 有小规模攻城战。考虑敌人弓不让 的状态。1. 把枪兵放城一侧吸引敌弓兵,当事人的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。肯能上述预判问提,看过敌军刚动则停止射击,这以后不容易射准,等敌军停下来再射。2. 把当事人的弓兵放上去敌弓兵侧后(正后方距离太远射只有),确保不让被墙和屋檐挡住,还需用射杀大帕累托图敌弓。肯能位置不好,肯能只有少数人能射击,考虑用纵队。3. 从敌弓背面登城,敌弓我我觉得肯能不动但依然会转身射你,某些某些登城时用部队在敌弓肩头吸引火力直到大部队登城杀到敌弓肩头。

弓兵的自动射击有都会只有帕累托图人射击。而在行进过程中选主动攻击敌军励志的话 肯能会白走好几步才停。某些某些看过敌军基本全队进射击范围后,手动停止前进,再下令攻击。但注意手动攻击肯能会让贴在竹墙/木盾上端的远程部队试图绕过障碍。

弓兵转方向再射肯能会耽误时间,一有俩个多多 横队要转到位置需用等最外侧的人也到位,或者拉太长容易碰到敌军。某些某些还需用用鼠标右键拖动一有俩个多多 方队或纵队到离米 为止或者再射击。

近战

接战以后想把部队拖出来比较难,或者损失会很大,点离米 位置的敌军来把部队拉出来。

发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是还需用一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆...)。对步兵励志的话 拉到其正后方一次玩转信用卡 。

部队得到命令以后有延迟。无须重复下令,下令以后部队会先停止再执行新命令。己方骑兵试图躲开敌方骑兵时,就只有等离很近再变线,要提前下令。躲不开还不如对冲。

当事人几队士兵堆在一起会相互影响而减速时。例如,弓兵在第一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。

两军遭遇则自动停止以后行动结束作战,敌军一般不让把部队强拉走,某些某些还需用有挑选性的粘住某些部队。例如你的几队骑兵在杀将军,敌军枪足轻来增援,让人让某些兵粘住他,但不需用大面积接敌。

结束跑动时队列会被拉开。这也是有好处的,看过敌人向你冲锋,还需用转身往回跑/转向,使得不让被结结实实的冲上,或者拖延时间调某些兵来侧面拖住敌军使冲锋实效。不过另一有俩个多多 被背冲容易降士气,小心使用。

枪足轻结束近战就只有开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,某些某些看敌军冲到肩头再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。

追逃兵时AI挺低,让当事人的骑兵跑到和敌军重合的位置再结束攻击。肯能其我我觉得溃兵逃走前没法 杀光,则先跑到敌军前面,敌军就会转向跑。疲劳度影响数率,不过骑兵还是能追得上步兵。